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Auteur | Message |
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Zihark
Arkazien déconnecté Le 09/03/2019 à 10h56 Messages : 3729 |
Salut tout le monde, ça fait déjà quelques jours que le premier trailer est sorti et, même si on a pas énormément d'informations, qu'en pensez-vous ? Qu'espérez-vous aux vues des informations qu'on a ? Et aussi, quel starter vous fait de l'oeil ? |
Effra
Arkazien déconnecté Le 09/03/2019 à 12h03 Messages : 2900 |
Quand j'ai vu trailer, j'avoue que je suis resté indifférent. Je voyais rien de nouveau en terme de Gameplay, donc, je ne peux pas dire grand chose là-dessus pour le moment. Si je devais choisir entre Épée et Bouclier... Hmm... Difficile à dire pour le moment. Ça dépendra probablement des mascottes là-dessus, à voir. Au niveau des starters, ils sont mignons comme d'hab. Si je devais choisir l'un d'eux : -Le starter plante... Meh... étonnamment, il ne m'intéresse pas trop pour le moment bien que j'adore le type Plante habituellement. Mais qui sait, je peux facilement changer d'avis dans les mois qui suivent. ^^ -Le starter feu est cool et mignon comme tout~ Je suis même tenter de le choisir comme starter mais... j'ai un petit souci concernant les starters feu... ils ont tendances à être trop populaire... J'aimerai qu'on donne plus d'intention aux starters eau et plante... -Quant au starter eau... OMG! Il est trop choupi ! À tel point que j'ai envie de lui faire un gros câlin~ Il me fait penser à Gobou, mon autre starter eau préféré~ Donc, ouais, je vais probablement choisir le starter eau comme mon principal partenaire pour cette génération. X3 |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 10/03/2019 à 11h35 Messages : 3729 |
J'étais très mitigé également, c'était beau mais sans plus, et surtout: ils n'ont pris aucun risque ! Là où tout le monde s'attendait à un truc à la zelda Breath of the Wild, ça coince ... Pour les starters, mon choix évoluera avec leurs évolutions mais là comme ça je prends Larméléon. |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 13/03/2019 à 10h05 Messages : 9805 |
Perso je suis moins hypé qu'à mon habitude mais pour une raison simple : vu que je ne peux plus lire, ça va être difficile. L'avantage c'est que ça passe sur Switch et donc sur grand écran. Mon choix se porterait plus que une épée en temps normal. J'ai toujours préféré les épées aux boucliers, mais après ça dépendra des légendaires et des Pokémon disponibles dans chaque version... Quant au starter, je pense rester sur un classique feu, je le trouve trop débile, sa tronche de vainqueur me parle. On dirait le parfait compagnon d'Orinja XD reste à ses voir ses évolutions, par pitié pas un autre feu / combat... On n'a pas plus d'infos mais j'ai l'horrible sentiment qu'on va encore dans une génération classique sans prise de risque. Par pitié, travaillez le post-ligue et soyez moins dirigiste ! |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 13/03/2019 à 18h55 Messages : 3729 |
Ah ça oui si ça pouvait être moins classique ... |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 29/03/2019 à 20h42 Messages : 85 |
Message édité le 29/03/2019 à 21h21 Quel est mon avis sur ces Pokémon Epée et Bouclier ? Le fait que l'annonce m'ait fait revenir sur arkazia est un sacré indice. ^^ Je suis absolument, totalement et véritablement hypé par le jeu. Oui, le trailer consistait juste en une présentation du monde, du moteur du jeu et des starters : donc pas grand chose au final. Mais j'ai tout de même tellement hâte d'y jouer ! Déjà, le moteur graphique. Évidemment ce n'est pas Breath of the Wild avec des graphismes de toute beauté. Cependant, j'ai beaucoup aimé la DA de Let's Go Pikachu/Evoli et la simple promesse de graphismes HD du même niveau, voire un peu mieux, me rend tout fou. Je trouve la région vraiment superbe en l'état et je trépigne d'impatience à l'idée de l'explorer. Deux regrets qui s'installent toutefois dans son design : c'est tout de même un gros rectangle tout bête. Et surtout : où. sont. les. îles ?? Ensuite les starters. Team Larméléon pour ma part, même si je réserve le jugement final pour... leur évolution finale en fait ! Si Larméléon se révèle moche, je verrais pour les autres. Aucune feature du nouveau jeu n'a véritablement été mise en avant pour l'instant, certes. Enfin, véritablement... on sait déjà qu'il y aura un gimmick autour du Rugby, reste à savoir sa place dans le jeu. Un lien avec les arènes ? Ou un gimmick au niveau des Concours / du Musical / des Studios de cinéma / de l'appareil photo de Soleil et Lune ? Concernant d'éventuelles nouveautés, ça sera comme à chaque fois : si il y en a, elles seront surtout cosmétiques. Et j'avoue que je trouve ça très bien comme ça. La formule des jeux pokémon est en grande partie vraiment excellente actuellement. J'ai une grosse attente au niveau de l'histoire, car celle de Soleil/Lune (et US/UL que je me fais actuellement) était la meilleure à ce jour, après des opus axés autour de concepts très étranges. Ohmori avait remis au centre du jeu "les pokémon sont nos amis, enjoy ourselves" et c'était super. J'espère que le voyage sera du même acabit. Il leur faudrait juste plus de contenus après la ligue (et du contenu à explorer bon sang ! pas une chasse aux pokémon) et un retour de la Zone de Combat, ou du Pokémon World Tournament... Mais bon, on ne les aura sûrement pas et c'est bien dommage. :/ (même si, on est bien d'accord qu'il y a juste des tonnes de Tours à Galar et qu'une Tour de Combat serait géniale ?) Je suis par contre un peu déçu de revenir aux combats aléatoires et de ne pas voir les pokémon se balader sur la carte comme dans Pokémon let's go. Ca donnait une vie incomparable aux environnements, dommage. A noter : la plaine au centre de la carte, juste en dessous de la première grosse ville me semble être une zone jouable de la fin du jeu. Trop d'éléments pointent en ce sens. Un chemin de fer passe sur son côté, j'imagine que c'est le chemin à emprunter la première fois qu'on y passe, avant d'y revenir juste avant/juste après la ligue pokémon. Elle comprend une tour abandonnée, un pont qui la relie à un espace qu'on sait pouvoir être parcouru au nord, un énorme rocher à l'est, un bâtiment bizarre au sud... Et chose amusante : la zone a l'air d'être assez ouverte ! Je suis surpris car Shigeru Ohmori et Junichi Masuda répliquaient dans une interview où on leur demandait "à quand un pokémon open world" ne pas être certains que le jeu et ses mécaniques puissent s'enrichir d'un tel game design. Et pourtant ça ressemble à une zone franchement ouverte. Surprise, surprise, vivement qu'on soit fixés. Pourtant, je ne suis pas du tout pour un Pokémon open world : quand les game designers de la série depuis 23 t'expliquent qu'ils ne trouvent pas l'idée adaptée à la licence, j'ai plutôt tendance à les croire. Mais si jamais il s'agissait d'une unique zone du jeu, en postgame, ça serait très, très intéressant. Enfin, là, je fais du wishful thinking. En un mot comme en cent : j'ai tellement hâte. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 30/03/2019 à 20h00 Messages : 3729 |
J'espère qu'ils n'ont pas rater l'évolution finale de larméléon Côté Direction Artistique, je suis surpris par ta remarque, je trouve celle de Let's Go beaucoup trop lisse. Là ça a l'air plus développé et heureusement (même si oui je pleure car je voulais un truc du niveau de Breath of the Wild ...) Niveau îles, je me dis que comme Alola n'était qu'une suite d'îles, ils ont réduit pour des régions plus terrestres et montagneuses (coucou Sinnoh !). Je croise les doigts aussi pour que la rumeur sur un retour de Kalos soit vraie ! Une guerre entre Galar et Kalos ce serait un pur scénario ! (en plus avec le Brexit tout ça tout ça xD) (C'est pas plutôt du football ?) D'ailleurs niveau histoire je suis plutôt d'accord avec toi pour la 7G qui a un réel scénario, en mode voyage initiatique beaucoup plus poussé que les autres générations. J'attend aussi quelque chose de bien pour le scénario ! Une zone de combat post game serait top ! Car la maison/arbre de combats c'est assez réduit ... Pour les pokémon sauvage, quand on voit ce qui est faisable avec les ennemis et animaux sauvages dans Breath of The Wild, c'est vrai que c'est un peu décevant ... Et quid d'un pokémon qui nous suit ? ^^ C'est pas comme si ils avaient les animations de marche/courses de tous les pokémon ! Pour le côté open world, j'aimerai que tu ais raison mais je n'y crois pas, et c'était bien le problème de Soleil Lune qui était très dirigiste. Bref, vivement de nouvelles informations ! (mais pas trop) |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 31/03/2019 à 11h53 Messages : 85 |
Ah bon ? Qu'est-ce que tu reproches exactement à la DA de Let's Go ? Pokémon, c'est une série assez lisse en général. De mon côté j'ai adoré revisiter Kanto en 3D. ^^ Pour la volonté de contraster Galar avec Alola en mettant moins d'îles, je comprends tout à fait. Mais même Sinnoh avait 2 îles importantes (ou plus, je ne sais plus trop). Je trouve dommage de ne pas en mettre, surtout quand on s'inspire du Royaume-Uni. ^^' Par contre, je crois qu'il faut immédiatement doucher l'enthousiasme d'un retour de Kalos : ça ne se fera pas. Et le gimmick des deux régions en un jeu ne sera a priori jamais réitéré, à moins que la licence ne se mette à beaucoup, beaucoup moins vendre. (non, ce que porte le héros me fait vraiment penser à du rugby. Après, je ne suis pas spécialiste et ça pourrait être du football !) Oui, Soleil et Lune étaient tellement dirigistes ! Mais paradoxalement, c'est ce qui contribue à faire la force de leur scénario et de leur véritable voyage initiatique donc je suis partagé. Actuellement sur Ultra Soleil, j'alterne entre "l'histoire est tout de même chouette" et "bon, lâchez moi la grappe deux minutes et laissez explorer ce que je veux bon sang". Pour la zone de combat je pense qu'il ne faut pas s'y attendre à part y rêver pour les versions complémentaires... ^^ |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 31/03/2019 à 19h12 Messages : 3729 |
Bien entendu, pokémon est lisse, mais la DA de Let's Go me fait vraiment penser à des personnages en plastiques ... C'est vrai qu'une île basée sur l'Irlande serait la bienvenue ! Pour Kalos j'imagine que tu as raison, Nintendo a les cartes en mains ^^ |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 31/03/2019 à 23h27 Messages : 85 |
Ah oui, je vois ce que tu veux dire ! C'est vrai que ça m'avait beaucoup gêné lors de la découverte des visuels du jeu pendant la campagne de communication. Mais je suis assez rapidement passé outre cet effet plastique en jouant pour en finir. ^^ |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 07/06/2019 à 18h56 Messages : 3729 |
Je me permets de remettre tes messages du tchat ici :-) Pour ma part, je suis hypé. Déjà car les nouveaux pokémon présentés sont cools (à quelques défauts près): Pour Moumouton, il est mignon genre trop mignon et je trouve intéressant qu'un pokémon normal de début de jeu ait un talent intéressant (boule de poils). J'espère qu'ils ne vont pas rater son évolution ! (Mais bon James Turner est loin d'être mon designer préféré de chez pokémon ... ^^' [coucou la famille Sorboul]). Pour Torgamord je le trouves vraiment stylé ! Juste dommage qu'il soit Eau/Roche (eau acier aurait été bien mieux !) Corvaillus est stylé et c'est cool qu'il soit Vol/Acier. A voir si il a une pré-évolution. Pour Tournicoton et Blancoton, les designs me plaisent moins mais par contre leur talent Effilochage est juste énorme ! Pas impossible qu'on voit ce pokémon en stratégie si ses stats sont pas trop moches. Ensuite les légendaires, j'attends de voir la suite (type, etc) mais le côté un peu moins manichéen pour luter contre un ennemi commun (C'est ce à quoi me fait penser le trailer) est plutôt cool. D'un point de vue Design ils me font un peu beaucoup penser à des Digimons. Plus que jamais ^^' Le jeu est beau, on est pas encore sur du Zelda BotW mais c'est clairement une amélioration par rapport à USUL. Concernant les terres sauvages, c'est vraiment le truc qui me hype le plus ! Tout en sachant que la map concernée est pas si grande et qu'elle a l'air relativement vide quand même. Mais bon c'était juste impératif d'avoir un ersatz d'open world. J'espère qu'à termes ils se dirigeront vers ça (tout en gardant un aspect scénaristique important dans les villes). Le Dynamax, un peu osef aussi. Pour moi c'est une v2 des attaques Z. Sauf que tu as plus besoin de choisir quelle attaque et que ça marche 3 tours. A voir comment les stats du pokémon dynamaxé evoluent. J'espère un maintien des méga-évolutions à côté de ça. Pour le motisma smartphone j'espère qu'il sera moins relou que sur USUL ^^ Sinon on voit quelques images de comment est disposé l'écran et les actions pendant les combats. La question se posait vu qu'on a plus qu'un écran, mais c'est sobre, discret, j'aime ! A priori il y aura une version jouable à l'E3. Attendez-vous à d'autres infos ! |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 19/06/2019 à 18h42 Messages : 85 |
Message édité le 24/06/2019 à 14h25 Alors, après quelques jours pour laisser infuser tout ça, je reviens aussi sur l'E3. D'abord, la controverse incontournable de la disparition du pokédex national (et des méga évolutions). C'est absolument nullissime et ça limite à mon sens énormément l'intérêt de pokémon. Je n'adhère pas du tout aux arguments présentés par Masuda dans les différentes interviews (USgamer comme sur le site officiel), mais je trouve aberrant que des fans harcèlent les développeurs pour ce choix. Voilà, c'est dit. J'espère en secret que cette modélisation en détails de tous les pokémons dans un jeu arrivera au fur et à mesure des sorties des jeux sur switch. Pourquoi ne pas imaginer un remake l'année prochaine qui ait comme argument marketing (parmi d'autres) "plus de pokémon modélisés !", voire une version complémentaire l'année d'après ? On ne le saura malheureusement pas avant un an. ^^ Argument contre : Masuda a bien insisté sur le fait que cette décision de limiter les pokémon dispo au pokédex régional serait valable pour les prochains jeux pokémon. Car c'est un problème systémique de la licence et il faut le régler. Argument pour : peut-être que la révolte sur les réseaux sociaux leur fera reconsidérer leur position ? Ou peut-être que le rajout d'autres espèces dans des versions suivantes est déjà prévu ? Bref, c'est pas super emballant et c'est dommage car le reste du jeu a l'air incroyablement chouette. On les attend cependant au tournant lorsqu'ils assurent que c'est pour assurer davantage de détails dans l'animation des pokémon et de contenu dans le jeu. J'adhère complètement aux nouveaux pokémon pour ce qui est de leur design. Grande réussite d'emblée ! Je trouve étrange que James Turner soit directeur artistique des jeux : comme toi Draco les pokémon qu'il a designé ne sont pas vraiment mes préférés. Mais je suppose que ses origines anglaises ont joué pour capturer l'esprit du royaume-uni. Je suis également assez circonspect au sujet du type de Torgamord : on a déjà bien assez de pokémon eau/roche avec tous les fossiles. Les étendues sauvages ont l'air d'une zone intéressante et bien plus large que ce que le trailer laisse entrouvoir. Ce dernier donnait l'impression d'un espace vite parcouru et tout plat, tandis que la séquence du treehouse dans cette zone laisse entrevoir du relief et un espace plus vaste. Niveau graphismes, je trouve le jeu très beau dans toutes les zones fermées du jeu : c'est détaillé, plein de vie, très mignon et dans la continuité du travail incroyable fait sur Alola. Cependant, je trouve les étendues sauvages terriblement vides de détails et de... et bien de tout en fait. Il n'y a que quelques arbres qui semblent se battre en duel... Je trouve que ça jure assez avec les captures qu'on a de la route un, qui montre un horizon très joli ainsi que le premier village du jeu. J'imagine que la pauvreté graphique de cette zone s'explique par les ressources que monopolisent les pokémon qui y apparaissent ? Toujours un mouif-osef poli pour le dynamax. La transformation est épique et les combats raid semblent très intéressants mais... Qu'est-ce que ça a l'air mou par la suite je trouve ! Les attaques Z avaient un côté "over the top" et "punchy" très appréciables. Ici, j'ai plutôt la sensation de voir des combats de petits Godzilla anémique. A voir. Les champions et les arènes sont par contre très réussis ! C'est exactement ce qu'on s'imaginait tous quand on était gamin et j'adore ! J'imagine que la démo E3 sera présente à la Japan Expo ? Avec également la révélation d'un ou deux nouveaux pokémon ? Choses à lire : Interview de Masuda et Ohmori avec Usgamer : https://www.usgamer.net/articles/pokemon-sword-and-shield-interview Interview de Masuda et Ohmori sur le site officiel : https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/we-interview-junichi-masuda-and-shigeru-ohmori-about-pokemon-sword-and-pokemon-shield/ Billet d'humeur sur Usgamer : https://www.usgamer.net/articles/pokemon-sword-and-shield-limited-pokedex?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Mise au point sur Eternia : https://eternia.fr/fr/site/news/661-bringbacknationaldex-les-raisons-de-la-colere/ Mise au point sur Nintendo difference (bon résumé, mais allez plutôt à la source des propos): http://www.nintendo-difference.com/news49586-pokemon-epee-et-bouclier--game-freak-explique-pourquoi-certains-pokemon-ne-pourront-pas-etre-transferes-quelques-infos-sur-le-developpement.htm Interview des designers de pokémon de la 5G : http://lavacutcontent.com/ken-sugimori-nintendo-dream-3/ |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 22/06/2019 à 19h47 Messages : 3729 |
Hey, j'ai pratiquement lu toute les sources dont tu parlais. L'interview de Masuda et Ohmori sur Epee et Bouclier et très intéressante. Elle nous rappelle que les réalisateurs, par leur vision de japonais, ont une vision très différente de la notre. Mais aussi et surtout ça montre qu'ils n'en n'ont rien à faire des joueurs existants et cherchent juste à conquérir de nouveaux joueurs. J'espère aussi que la modélisation de tous les pokémon arrivera un jour ou l'autre. Ils n'ont pris que 3 ans pour faire ce jeu, autant qu'ils prennent plus de temps ! Déçu aussi pour Torgarmord, j'aurai préféré Eau/Acier ! La modélisation de la wild area a pas l'air terrible à mon goût, heureusement ça se rattrape sur les autres plans du jeu. En combat ça va les environnements sont cools, sauf le sol. |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 23/06/2019 à 00h25 Messages : 85 |
Message édité le 24/06/2019 à 14h25 Bon, je vais me mettre à poster un peu tout ce que je lis d'intéressant sur pokémon pour partager. http://www.nintendolife.com/news/2019/06/soapbox_why_sword_and_shields_pokemon_purge_will_benefit_everyone Ici, je ne comprends pas trop l'argumentaire du mec. Il termine sur : le véritable problème c'est d'avoir payé un abonnement à la banque pokémon alors que certains de vos pokémon ne pourront pas être transférés. Well, duh. La banque pokémon a permis des transferts 5g à 6g à 7g en ce qui me concerne. C'est être à côté de la plaque que de dire que l'abonnement est une tromperie il me semble. Quant au fait que des pokémon seront transférés sans véritablement servir, et bien... C'est le coeur de la contestation en fait ! Vraiment, je ne comprends pas. Le rédacteur a une posture "approchons le problème différemment, il y autre chose en jeu", pour en arriver à... ce qui est au centre depuis le début ?? C'est la montagne qui accouche d'une souris, dites. Rien à faire des joueurs existants, je sais pas. Par contre, je trouve très bien qu'ils réfléchissent beaucoup à l'acquisition de nouveaux joueurs, car c'est ce qui permet de compenser l'attrition progressive des joueurs actuels. Je n'ai pad vraiment envie que pokémon se transforme en licence nostalgique qui ne parle qu'à des plus de 30 ans, ce serait sa mort. Certes, je caricature mais... Sans l'effet wahou de pokémon Go, les ventes des pokémon 3ds se situaient en dessous des opus ds si je ne dis pas de bêtises. Acquérir de nouveaux joueurs et faire très attention à ce qu'ils restent est extrêmement important. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 23/06/2019 à 10h10 Messages : 3729 |
Bah pour le coup je pense qu'ils doivent faire en sorte de garder les vieux joueurs et d'en attirer de nouveaux, comme avec Breath of the Wild qui propose un concept nouveau mais avec d'innombrables références. J'en demande pas plus pour pokémon :-) Pour l'histoire de Pokémon Home (car oui le problème c'est Home et pas Bank), la question de ne pas pouvoir transférer certains pokémon vers Epéée et Bouclier est pour le coup problématique je trouve ... Surtout si le service est payant. |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 24/06/2019 à 14h24 Messages : 85 |
Oui, on est d'accord : le mieux est d'avoir une rétention et une acquisition élevée. :) Je reviens ici pour poster la vidéo d'un youtubeur, Fildrong, qui a joué à Epée/Bouclier : https://www.youtube.com/watch?v=4y2jn04tDNU (oui j'ai trouvé comment faire des liens, je vais éditer le post du haut) Ce qui m'intéresse en particulier ce sont les infos sur le dynamax. Les attaques dynamaxées n'ont pas l'air d'être aussi puissantes que les attaques Z : c'était assez attendu car on peut en enchaîner 3 ! Autre élément intéressant : les seules stats des pokémon dynamaxés à augmenter sont les PV. On se situe vraiment en deçà d'une méga évolution donc. La feature a l'air équilibrée, c'est top. Gros, gros point noir en revanche sur la modélisation des décors des arènes durant les combats. Pokémon Let's Go avait marqué un tournant avec une modélisation différenciée pour chaque arène, ce qui renforçait l'immersion dans le jeu. Ici on semble revenir à un décor indifférencié : un sol générique-pokéball, pas de mur visible, une couleur bleue qui prédomine car on est dans l'arène eau... Games Freak, nous savons tous que techniquement vous n'avez jamais été à la pointe, mais ce retour en arrière fait tiquer. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 24/06/2019 à 19h56 Messages : 3729 |
Ouaip j'avais vu ça vidéo déjà ! Effectivement plutôt equilibré mais du coup relativement sans intérêt. Cela va être en tous cas le grand retour des teams météo. J'avais pas fait gaffe pour les arènes, justement car dans le reste du jeu hors batiment il semblait s'être améliorés ... Encore un point noir oui. heureusement que contre le champion le thème et l'arène sont biens. |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 28/06/2019 à 22h49 Messages : 85 |
Message édité le 29/06/2019 à 08h48 Apres je pense faire inconsciemment le blasé qui cherche la petite bête à cause du pokédex réduit. En vrai, je suis extrêmement impatient de jouer à ce jeu et de découvrir Galar et ses nouveaux pokémon ! Édit : Message de Masuda sur le site officiel : https://www.pokemon.com/us/a-message-for-pokemon-video-game-fans/?cid=&utm_source=tw&utm_medium=social&utm_campaign=SwordShield&utm_term=Statement Je suis surpris qu'ils répondent aussi vite à la polémique, c'est vraiment bien. Bon, il ne fait que confirmer ce qu'on savait déjà mais c'est déjà ça. Je suis curieux de voir à combien va s'élever la sélection de pokémon. 400 ? 500 ? Et dans les jeux suivants, vont ils en rajouter. Bref, hâte d'y être ! |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 29/06/2019 à 15h51 Messages : 3729 |
Je partage ton excitation même si je suis aussi un peu déçu. J'espère toutefois qu'à termes tous les pokémon existants seront bien présents sur switch ! |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 08/07/2019 à 12h16 Messages : 85 |
Message édité le 09/07/2019 à 09h12 https://metro.co.uk/2019/06/18/pokemon-sword-and-shield-hands-on-and-interview-we-try-to-implement-new-things-fairly-gradually-10002483/ Nouvelle interview donnée durant l'E3. Elle a été publié il y a un bail et je ne suis tombé dessus que grâce aux multiples articles de Nintendo Life qui en reprennent les infos (industrie du clic quand tu nous tiens). En vrac : pas de pokémon snap 2, à moins qu'ils ne trouvent un twist intéressant. Hé ho, les mecs, vous n'avez pas vraiment développé (c'était Hal laboratory) le titre original à la base donc laissez la licence à un studio qui trouvera bien un nouveau twist... Des éléments sur des retours d'éléments de gameplay disparus comme le vs seeker et la zone de combat. Si jamais ils pensent à un twist intéressant, ils reviendront. Ohmori prend notamment l'exemple du... vélo, disparu en 7g et de retour aujourd'hui pour appuyer ses dires. Hum, oui, enfin, comment dire c'est pas le même niveau de feature tout de même... Et si le twist se résume à "le vélo roule sur l'eau, plus besoin de surf", ce n'est une surprise grandiose non plus. Un entretien de communiquant en somme. Élément à part, alors que je prends du recul sur épée et bouclier, je me rends compte que Game Freak traverse avec ces jeux les problèmes qu'ont eu les développeurs japonais avec la génération ps3 et le passage à la HD. Historiquement, le passage à la 3d puis celui à la hd ont entraîné des explosions du coût de développement des jeux et une nécessaire augmentation des équipes qui les développent. On voit d'ailleurs bien que pour pokémon, ce problème de contenu pour les jeux ne se pose vraiment que depuis 2013 et le passage à la 3d, qui avait occasionné une réduction des feature et des choses à faire dans le jeu. Maintenant, on passe à la hd et Game Freak n'est clairement pas prêt pour. Que ce soit par un choix conscient ou par absence d'anticipation, c'est un autre sujet. Mais toujours est-il que Game Freak, c'est 145 employés (dirigeants compris) répartis dans 3 ou 4 équipes au minimum, qui travaillent 3 ans sur les jeux pokémon principaux et sûrement moins sur les remakes/ versions complémentaires. À titre de comparaison, et on y revient toujours, Breath of Wild c'est environ 200 développeurs pendant plus de 4 ans. Mécaniquement, et à moins que Game Freak change véritablement son fusil d'épaule, je ne pense pas que les pokémon auront un jour autant de contenu que les jeux modernes. C'est dommage car on part d'un rpg qui se caractérisait par sa quantité de contenu... XY avait moins de contenu que B2N2, et si S/L étaient plus généreux à ce niveau-là, c'était encore bien en deçà des jeux 2d. De même, Let's Go a beaucoup, beaucoup moins de contenu. On en arrive à Épée Bouclier qui, si la tendance se poursuit, vont en plus de proposer un contenu bien moindre au niveau du monde à explorer et des choses à faire, réduisent également le nombre de pokémon présents. Je suis complètement d'accord avec les gens qui refusent le harcèlement des développeurs de Game Freak qui se joue avec la réduction du pokedex. Et je ne pense pas que les développeurs soient fainéants. Par contre, on doit pouvoir dire que cette réduction du contenu jouable depuis 2013 dans les jeux pokémon est décevante, structurelle à la façon dont le studio gère son personnel et aurait peut être pu être évitée. |
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