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Auteur | Message |
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Zihark
Arkazien déconnecté Le 08/07/2019 à 17h35 Messages : 3729 |
Bien dommage comme tu dis, car des gens compétents qui voudraient bosser sur pokémon, ça existe ! Et ils auraient de quoi grossir leurs équipes ... Bref, il y a de nouvelles informations qui sont sorties aujourd'hui ! En particulier de nouveaux pokémon et le Gigantamax ! On est clairement sur un mix entre Dynamax et Méga-évolution xD Je sais pour l'instant pas trop quoi en penser mais bon ^^' |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 09/07/2019 à 09h32 Messages : 85 |
Message édité le 09/07/2019 à 09h44 Je suis à nouveau dans la supposition complète mais Game Freak a peut être la même approche que Nintendo en matière de développement ? À savoir qu'ils se voient avant tout comme des artisans, qui travaillent bien mieux en équipes réduites que dans de grosses organisations impersonnelles. Et rester sur des équipes plus réduites est pour eux plus agréable et nécessaire pour faire des bons jeux pokémon ? Le problème est que cette envergure réduite des équipes entraîne des jeux à la ramasse techniquement depuis toujours. Et si la pilule passait très bien avec le prix réduit des jeux sur consoles portables, maintenant que le prix est au niveau de jeux d'une console de salon, les gens attendent davantage de l'entreprise. A ce niveau-là, j'ai adoré Let's Go mais je ne suis pas certain que le jeu valait ses 60 euros en comparaison du contenu d'autres jeux. Pour en revenir à Épée Bouclier, le trailer m'a à nouveau hypé ! D'ailleurs je trouve la version japonaise bien plus dynamique que la version française qui passe vite sur les nouveaux éléments sans aucune explication. Ce mini ratage formel est étrange car pour l'instant la communication était maîtrisée comme un métronome. Le défi des arènes ressemble enfin à ce que l'animé nous montre et nous vend depuis 1999 ! Une organisation qui gère la ligue, des sponsors, des stades gigantesques, plusieurs dresseurs qui tentent l'aventure en même temps que nous... C'est génial ! Les combats d'arènes vont peut etre enfin acquerir ce poids qui leur manquait jusqu'ici. On aura attendu 20 ans avant de voir advenir cette cohérence entre jeux et animé, ça fait plaisir. (Oui car en passant je rappelle que malgré les fêtes en fanfare en 2016 des 20 ans de pokémon avec pokémon Go et S/L, pour tous les Européens, les 20 ans de pokémon se fêtent cette année avec Épée et Bouclier) J'aime beaucoup le gigamax mais j'ai des réserves : - Ça ressemble beaucoup à des méga évolutions recalibrées. C'est la raison principale de mon engouement mais du coup : pourquoi ne pas avoir continué les méga évolutions ? Pour un meilleur équilibrage car on ne voyait plus que ça en Vgc ? - Selon le site officiel, seulement certains pokémon parmi les espèces ayant accès au gigamax pourront le faire. Donc tous les Corvaillius ne pourront pas gigamaxer ? La différence se fera sur quoi ? Si c'est bien le cas, je prédis des heures de non fun à essayer d'attraper des pokémon pouvant gigamaxer et à 5iv... Je suis réservé sur ce point, la méga évolution avait l'avantage d'être accessible à tous les pokémon d'une même espèce. À voir les conditions d'accès. - Tarak le maître de la ligue a un Dracaufeu. C'est donc à peu près certain que Dracaufeu pourra gigamaxer. Ce qui ne plaide pas vraiment pour un retour éventuel des méga évolutions dans des jeux 8G ultérieurs. - Game Freak creuse tout de même sa propre tombe en créant ENCORE de nouvelles formes pour certains pokémon. La mécanique même qui fait que nous sommes selon eux déjà à plus de 1000 pokémon différents. Je ne comprends pas trop, ils ont identifié un problème mais ne font rien pour l'éviter... - Dracaufeu qui gigamaxe, c'est encore et toujours le fanservice de la 1G qui revient. On s'interrogeait plus haut sur les moyens de rétentions des joueurs qu'utilise Game Freak, voici le principal (Et le plus efficace ?). On l'a depuis 2013 en continu dans tous les jeux... Ça commence à se voir et je me demande jusqu'où ça va tenir. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 09/07/2019 à 19h51 Messages : 3729 |
Concernant la vision de GF sur la création d'un jeu, tu as probablement raison, mais c'est dommage qu'ils ne se donnent pas les moyens ... J'espère en tous cas que comme le disent beaucoup de ceux qui ont testé le jeu, le rendu IRL est bien meilleur que les captures d'écrans et vidéos de comm'. J'ai vu le trailer Jap aussi (je les regarde toujours car ils sont toujours différents des occidentaux, à croire que la communication doit être différente. Pour revenir rapidement sur les nouveaux pokémon dévoilés (sans compter Voltoutou), Charbi a l'air sympathique et j'ai hâte de voir son évolution ! Charmilly c'est un type féee comme on en a eu en 6G, et Duralugon j'avoue ne pas le trouver plus génial que ça. A priori il aura accès à la nouvelle attaque Acier spéciale qui faisait l'objet d'un concours pour le nommage au Japon. Le défi des arènes a l'air comme tu le dis plus proche de ce qu'il y a dans les animes, et c'est assez cool ! Surtout si on a pu la sensation d'être 2 à le faire. Sinon pour tes questions sur le Gigamax : Je suis d'accord ça ressemble beaucoup aux méga évolutions, à voir toutefois si il y a des modifs de stats (autres que les PV comme les dynamax classiques). Si c'est juste un changement d'apparence et une attaque spécifique, pourquoi pas ... Peut être un moyen de recycler des idées de méga évolutions qui ne différaient pas assez des concepts originaux (en dehors de Charmilly, je trouve que pour les deux autres on est pas sur des modifs de type méga évolution). Je ne sais pas quel sera le critère pour gigamaxer mais j'espère qu'il ne sera pas trop complexe ... Concernant le Dracaufeu de Tarak, j'espère qu'il ne Gigamaxera pas ... Ou alors pourquoi ne pas reprendre les méga évolutions dans ce cas. |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 07/08/2019 à 15h23 Messages : 9805 |
Hé, hé, vous avez vu le nouveau Smogo de Galar ? *_____* |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 07/08/2019 à 19h23 Messages : 3729 |
Je viens de voir ça ! Ce Smogogo de Galar pète la classe ! Et son double type est intéressant. Je ne sais pas si il y aura des Smogo de Galar égaleùent, mais étant donné leur caractère "dépoluant" j'imagine que oui. Content aussi de voir que les formes de Galar ne s'arrêtent pas à la 1G ! La famille de Zigzaton me fait bien rire haha. Et cette nouvelle évolution est plutôt cool ! (même si je pense sans intérêt statégique mais bon ...) Quand à Morpeko, je sais pas je suis dubitatif, mais c'est drôle de voir qu'après le pikachu like Fée on a le Ténèbres. |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 07/08/2019 à 23h18 Messages : 85 |
Message édité le 07/08/2019 à 23h20 Bon sang, c'est incroyable : jusqu'ici j'adore vraiment tout de ce qui est montré comme nouveauté ! Les nouveaux pokémon sont top et OUI OUI OUI pour les formes régionales de Galar ! Je pense (et je ne dois pas être le seul) que c'est le seul moyen de limiter l'augmentation exponentielle de complexité de la licence. Repenser à chaque nouvel épisode certains design de pokémon est vraiment super. Juste une trentaine permet d'arriver à la centaine de nouvelles créatures à chaque génération et c'est top. Le coup de continuer les familles de pokémon, ça aussi c'est super ! Il y a un côté un peu 4g ! Je trouve Ixon un peu étrange mais je ne demande qu'à l'aimer ! Et le meilleur c'est que les formes régionales ne se limitent plus à la 1g ! Bon on en aura tout de même à chaque fois car c'est la génération qui appelle le plus de nostalgie, mais la diversification fait du bien ! Niveau mécanique de jeu, les pokéjobs vont remplacer pokéloisir j'imagine ? On attend les détails mais ça a l'air un poil moins pratique ? Sauf pour l'expérience, qui a l'air d'arriver vite. Ah si : je n'aimais pas trop l'intérieur des centres pokémon de Kalos, je n'aime pas trop ceux de Galar non plus. ^^ |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 06/09/2019 à 08h10 Messages : 3729 |
De nouvelles infos sont sorties hier soir ! (la suite c'est du spoil) J'aime beaucoup les deux nouveaux pokémon ! Ils sont bien animés et plutôt drôles. J'attend de voir leurs évolutions si ils en ont. Point de vue stratégie le talent de Nigosier est vraiment sympa ! Hâte de voir d'ailleurs si le poisson qu'il recrache est un nouveau pokémon lui aussi ! Mais ce qui me bote le plus, c'est clairement le camp pokémon ! Fini le jeu où le héros parcours le monde sans dormir et sans manger xD Non et surtout voir tous ses pokémon jouer ensemble a l'air vraiment stylé ! J'espère qu'ils vont pousser le truc des personnalités. Les cartes de dresseurs ont l'air cool et simple à utiliser donc oui ! |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 01/11/2019 à 12h30 Messages : 3729 |
Salut ! Je me posais une question. Quelle version vous souhaitez prendre et pourquoi ? |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 01/11/2019 à 13h33 Messages : 9805 |
Version épée, parce que les épées c'est cool. Nan plus sérieusement, Lulu et moi on compte prendre la version où ul y aura les Munna. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 02/11/2019 à 13h46 Messages : 3729 |
Haha, mais du coup tu sais déjà qu'il est dans le jeu ? |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 02/11/2019 à 18h54 Messages : 9805 |
Oui, il est apparu dans une pub japonaise d'après JF ^^ |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 03/11/2019 à 19h22 Messages : 3729 |
Ah d'accord, hautement probable qu'il soit dans les deux versions du coup ! |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 04/11/2019 à 16h09 Messages : 85 |
Message édité le 04/11/2019 à 16h09 Théoriquement je suis parti pour prendre Bouclier car je préfère Ponyta de Galar à Palarticho... Également car Lulu et Bats prennent Épée, ca devrait être plus simple pour les échanges. Mais en vrai, je préfère la championne combat exclusive à Épée donc c'est toujours pas fixé. Oh, et aussi car on a aucune autre information sur les différences entre les versions. :D Tu penches pour laquelle toi Draco ? |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 04/11/2019 à 19h36 Messages : 3729 |
Justement je ne sais pas trop, et je pensais choisir un peu en fonction de vous ^^ |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 04/11/2019 à 19h59 Messages : 85 |
Vu ce que les pages serebii donnent comme info, je penche de plus en plus pour Bouclier. Mais si la cartouche a la même feature horrible que Lune (il fait nuit pendant la journée), je prendrai Épée. ^^ Lien vers la page serebii (qui ne prend pas compte des leaks donc c'est vierge de tout spoiler) : https://www.serebii.net/swordshield/exclusives.shtml |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 05/11/2019 à 07h44 Messages : 3729 |
Effectivement je ne veux rien savoir des leaks non plus ! Si on s'en tient aux pokémon exclusifs révélés officiellement, je préfère Epée. |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 07/11/2019 à 00h36 Messages : 85 |
(Moi je suis allé voir les Pokémon présents a Galar :D) Sinon, je suis maintenant complètement team bouclier avec Corvaillus gigantomax apparaissant plus dans cette version. :D |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 07/11/2019 à 08h33 Messages : 3729 |
Et sans détailler ces leaks, tu es plutôt satisfait de ce que tu as vu ? |
Immiuhra
- Modérateur/trice Arkazien*ne déconnecté*e Le 25/11/2019 à 13h56 Messages : 85 |
Message édité le 26/11/2019 à 14h43 (je profite de ma pause de midi)(pour éviter de passer pour un crevard, on a continué la conversion avec Zihark par mp pour éviter de spoiler) Bon, les jeux sont sortis depuis plus d’une semaine, j’ai eu le temps de les terminer (j’ai jamais avancé aussi vite) et de faire le tour du postgame. C’est le moment de balancer son avis sur cette nouvelle génération, mais en spoiler. N’ouvrez que si vous avez absolument tout fait. En deux mots, c’est un bon jeu sur lequel je me suis beaucoup amusé. Mais ce n’est pas vraiment un grand jeu, ou du moins, pas au niveau de précédents jeux pokémon. Le jeu souffre de (très, très) nombreux défauts qui m’ont rendu l’expérience parfois frustrante, mais pourtant sans jamais m’empêcher d’y revenir. Ce qui est tout de même la marque des bons jeux. Prenez ça, les dexiters. (Soyons clairs, il me semble que les pokémon qui sortent depuis 2013 sont des bons jeux mais ne sont pas des grands jeux et que c’est assez dommage.) Tout d’abord, les points que j’ai adorés. Graphiquement, c’est vraiment top. La direction artistique du jeu est magnifique, j’ai particulièrement apprécié les environnements au début de l’aventure, avec leur profondeur de vue incroyable qui donne un charme fou au monde de Galar. Cette impression ne se retrouve pas toujours dans la suite, seulement ponctuellement et c’est dommage. Petit tacle au passage sur le seul point négatif de la direction artistique : je n'aime pas trop quand pokémon met des châteaux européens dans ses jeux. Le résultat se rapproche trop à mon sens du jrpg médiéval fantastique (et fantasmé) basique, ce qui a pour effet de gommer une partie de ce qui fait le feeling pokémon. Comme dans Let’s Go les modélisations des pokémon présents sont excellentes et j’ai adoré les redécouvrir en HD. Toutefois, les animations d’attaques des pokémon sont toujours le gros point noir de la licence : plus les graphismes vont s’affiner, plus cet héritage de la 3ds et de 2013 va devenir moche. Les musiques sont vraiment excellentes au début. Les terres sauvages, les musiques des villes, les combats d’arènes contre les champions, le thème de Sonya… C’est un régal pour les oreilles. Mais de façon incompréhensible, les musiques de combat deviennent moins punchy et sans mélodie accrocheuse à la fin, comme depuis XY. Le thème du combat contre le maître ou de la ligue m’emporte moins que la musique de combat contre les champions c’est dommage. Par contre, le thème de combat de la tour de combat est incroyable. Point invariable depuis toujours, l'aventure est travaillée et très agréable. J'ai speedé donc j'ai moins apprécié le voyage que d'habitude. C’est une erreur que je ne ferai plus. L’histoire est plutôt chouette quand elle est présente : durant la ligue donc. Ca serait d’ailleurs un point négatif du jeu : on avance vite, mais c’est aux dépens d’une histoire qui ne s’installe jamais. Je trouve dommage que la réponse de Game Freak aux gens qui trouvaient les jeux précédents trop dirigistes et verbeux soit de tout simplement supprimer les passages de l’histoire. Le gros point fort du jeu, c’est sa galerie de personnages attachants. Se balader dans Galar aux côtés de Sonya, Nabil, Travis et Rosemary était un plaisir, leur chemin initiatique à nos côtés était chouette à suivre. Les champions d’arènes et le maître sont tous bien campés avec un caractère bien défini. J’ai vraiment apprécié l’attention aux détails : Roy qui se prend en selfie juste avant de dynamaxer son pokémon, Kabu qui trottine au lieu de marcher, Alistair qui parle… à sa manière. J’ai par contre moins accroché au design des dresseurs lambda que dans S/L ou RoSa. Certains sont bien, d'autres vraiment ratés, comme le policier ou ont un air très étrange et low poly typé 3ds, comme le caméraman et l’ouvrier. J’ai vu des gens râler au sujet de Nabil, qui serait selon eux énervant comme Tili. Pro tip : ce ne sont pas les personnages qui sont mal écrits, c'est cet archétype de personnage que vous n'aimez pas. Mais du fait d’une histoire peut être trop peu présente, les persos m'ont communiqué moins de bonne humeur et d'ondes feel good qu'à Alola. La faute à des dialogues moins présents j’imagine. Ce qui était top pour l'exploration affaiblissait l’histoire. Certaines cut scenes étaient très bien chorégraphiées et cadrées et d'autres absolument horribles et ridicules à cause de leur absence d'interaction entre les différents modèles 3D des personnages. Ca m’a surpris car j'imaginais du mieux pour le passage sur switch car SL marquaient un sacré tournant à ce niveau. Bref, les passages qui ont une véritable histoire, à partir de la ligue donc, étaient bien mais vraiment deux ou trois crans en dessous de Soleil/Lune. On a perdu en chemin le côté "les pokémon sont nos amis", sauf à la deuxième fin, très légèrement avec Zacian et Zamazenta. Ils devraient systématiser le fait de prendre un pokémon comme personnage, c'est une réussite en terme d'histoire. Autre surprise, l’absence de musique à certains moments importants de l'histoire... Ça rajoute à cette impression de pastille sympa, mais pas complètement terminée et assez cheap par moments. Sur l’équilibrage du jeu, le fait que la plupart des bonnes attaques passent en DT a un effet horrible : on ne les trouve plus durant l’aventure, du tout. Adieu séisme, tonnerre, lance flammes et surf juste avant la ligue pokémon, débrouillez-vous avec étincelle et anti-air. J’ai donc passé une bonne moitié de mon run à être frustré de ne pas avoir des pokémon avec de bonnes attaques. Frustration accentuée par mon désir de ne jouer qu’avec des nouveaux pokémon, qui ont généralement un learnset beaucoup plus réduit (une ou deux attaques par dizaines de niveaux…). Jouer un Monthracite avec pour seule attaque feu Nitrocharge jusqu’au 8e badge, c’était tout sauf feel good. J’ai aussi trouvé l’équilibrage assez étrange : les pokémon des dresseurs sont toujours plus faibles que les pokémon sauvages des routes, là où la série nous avait plutôt habitués au contraire (et c’était fort logique que des pokémon entraînés soient meilleurs). Les terres sauvages sont fun à explorer au début mais finalement vraiment limitées : après 7h30 de jeu et 3 badges, j'avais déjà tout vu. Sauf bien évidemment les endroits accessibles uniquement avec le vélo qui surfe… soit deux endroits. L’idée était bonne mais bon sang, on en fait le tour trop vite. Rien n’encourage ou ne récompense l’exploration. La région est belle, mais les terres sauvages sont graphiquement ultra pauvres. On est limité à deux environnements : arbres avec rochers ou désert. Où sont les volcans ? Les glaciers ? Les chenaux ? J’ai également un souci avec les groupes de pokémon dans les terres sauvages. Là où sur les routes ça fonctionne bien (moins que dans Let’s Go à cause de la disparition de l’échelle des pokémon), ici ça fait vraiment « groupe de mobs qui poppent salement et se baladent sans but ». c’est sympa que certains nous poursuivent mais c’est bien la seule chose que leur IA fait…:/ J’aurais apprécié avoir un aspect d’écosystème davantage poussé : voir des pokémon s’attaquer entre eux, certains se balader en troupeaux… Le jeu laisse aussi l’impression tenace que les terres sauvages ont englouti le reste du jeu qui est vraiment vide. Il n’y a pas de route victoire, pas de tour à grimper, pas de donjon pour les pokémon légendaires... Autre point négatif : j’ai eu la sensation d’affronter moins de dresseurs au cour du jeu que dans les opus précédents. J’ai donc davantage eu l’impression de traverser Galar plutôt que de l’explorer ou de la parcourir et c’est vraiment dommage, c’était l’un des points forts de la série. Et à niveau-là, les CS me manquent terriblement : surfer sur mon pokémon, grimper des escarpements sur son dos, briser des rochers, les pousser... Il n’y a plus aucune interaction avec le décor ou avec ses pokémon dans l’overworld… J’aurais également adoré pouvoir enfourcher mon Arcanin dans les terres sauvages pour m’y balader plutôt que de tournicoter sur un vélo. En règle générale, ce sont des features qui auraient apporté un petit quelque chose aux terres sauvages qui me manque actuellement. J’aurais aimé voler ou surfer jusqu’à une île, escalader une montagne ou un arbre gigantesque… Les arbres à baie étaient une feature censé remplir les terres sauvages et ça fait pfiout. Ils ne contiennent que deux pokémon différents et on est obligé d’y retourner sans arrêt pour les baies car on ne peut pas les cultiver. Une bonne idée pas assez développée. C’est sympa d’avoir simplifié le grind d’exp GF, mais si c’est pour nous donner à côté un grind de baie absent de toutes les versions précédentes, c’était vraiment pas la peine. Les raids dynamax sont assez simples : 8 badges, avant la ligue, j'ai fait deux raids 5 étoiles avec succès pourvu que j'aie un poké avec avantage de type sur le poké du raid. (Et en hors ligne) Ce n’est pas vraiment un contenu qui va me faire rester pour son défi, même si j’avoue qu’il est très accrocheur. Je me suis souvent retrouvé à me dire « aller, un dernier raid avant d’arrêter » pour en faire 5 ou 6. C’est la marque d’une feature qui marche ! Les routes sont pour moitié mal désignées et sans exploration, pour moitié très bien : celles du début du jeu sont top, la route 8 et la route 9 aussi. En règle générale, j’ai préféré celles qui se font un peu plus labyrinthiques comme à la grande époque et qui encourageaient le furetage. Les grottes et les forêts ont par contre subi un régime minceur : on les traverse trop, trop vite. Mention spéciale à la route victoire, absente du jeu, qui se transforme en route 10 très pauvre graphiquement parlant et qui consiste en une simple route droite. Galar est donc une région belle mais étrangement vide. J'ai parlé à tout le monde : très peu de personnes donnent des objets ou disposent d’une maison où des choses à récupérer trainent au sol. Les PNJ sont aussi moins crédibles : Soleil Lune étaient remplies de mini saynètes, histoires sympas ou des mini quêtes que les pnj donnaient. Ici plus rien, bof bof. J’adore parler à tout le monde dans les jeux pokémon en général mais ici c’était plutôt souvent une corvée. Je trouvais ultra soleil top mais assez vide... Et pourtant quand j’ai relancé mon jeu après Bouclier et ouvert ma carte, j’ai eu l’impression d’un monde immense : les cartouches sont hyper remplies face à Épée bouclier. Il n’y aucune nouvelle zone à explorer une fois qu'on est maître... le contenu est vraiment très chiche et ferait presque passer l'épisode rocket pour une merveille de game design, alors que c’était objectivement plutôt bof. Je passe rapidement sur le camping. Deux objets pour interagir avec les pokémon, c’est peu et ça m’a surpris. Beaucoup de features de la poké détente sont absentes : pourquoi je ne peux plus caresser mes pokémon ?? Je me contrefiche de leur lancer une balle à rapporter bon sang, et en plus c’est complémentaire : je les félicite comment quand ils reviennent avec ? Je vois beaucoup de memes sur twitter au sujet de la poké récré et vraiment, j’y suis en général hermétique. Alors que bon sang, je l’attendais tellement de voir mes pokémon interagir entre eux ! La cuisine de curry m’a franchement déçu... Peu de complexité (les recettes obéissent à un schéma très simple), sert pas à grand-chose, le mini jeu qui en découle (du button mashing pur) est vraiment pas amusant, on atteint le non-fun du mixage des baies de RSE. Je sais que maintenant pour dépasser les 160 de bonheur il faut le faire mais… non, le osef est total. Le problème de contenu peut aussi se résumer à : où sont les pokémon ? Je ne vois pas les features et fonctionnalités promises en échange de l’absence de 500 pokémon. ^^’ Je comprends que ça soit un gros boulot mais vraiment, ce jeu fait très vide. Et de fait, comme le nombre de pokémon est limité, aucun personnage iconique n’est de retour dans les jeux. Dommage, j’aurais aimé croiser Tili, Lilie ou Gladio, ou le maître d’une autre région… Soulignons également que la fonctionnalité la plus fun de ces dernières années, le Pokémon World Tournament, ne pourra jamais revenir puisque tous les champions n’auront pas accès à leurs pokémon signatures. Merci de ne pas avoir remis l’idée dans un jeu depuis 2012 et deux générations Game Freak… Et non, je ne suis pas enchanté à l’idée de jouer à un jeu complémentaire, Pokémon Masters, pour retrouver ce feeling. En passant, virer des pokémon pour « raisons d’équilibrage » mais mettre Félinferno transférable dans le jeu par contre, c'est vraiment questionnable comme démarche d’équilibrage. XD Mais je tire sur l’ambulance. Question rapide de communication : ils avaient insisté sur les sponsors lors d’une news de la campagne de communication, ce n'est tout simplement pas dans le jeu. J’imaginais qu’une fois challenger avec quelques badges en poche ou maître de la région, on se ferait approcher par des personnes gérant des marques (comme les journalistes dans RSE), et bien non. Bad looks. (et ils continuent à le faire : https://twitter.com/Pokemon/status/1198677686132133895 ) J’ai donc testé le fait de découvrir les pokémon en jouant : verdict ? Je suis clairement pas fan... Ça me fait réaliser que je connaissais tous les pokémon des jeux précédents avant de lancer mes parties (1G et 2G inclues) et que je préfère largement ainsi. Découvrir un pokémon en combat, c’est sympatoche sans plus, je déteste ne pas savoir de quel type il est et donc jouer de façon non optimale. L'excitation pendant une évolution, ça par contre c'est top. Mais je suis toujours assez frustré de ne pas savoir ce que le pokémon que j'embarque va donner niveau stat ou attaques plus tard. J'aime vraiment trop planifier mes équipes et les faire sur le tas, c'est... davantage frustrant qu'autre chose, surtout quand aucun pnj ne parle de pokémon ou ne donne d’astuce pour les faire évoluer ! Et c’est l’autre souci de jouer dans le noir avec pokémon : les évolutions de pokémon, c’est toujours aussi pété. Exemple avec Verpom : je l’ai capturé et mis dans mon équipe (je croyais que c'était le dragon semi légendaire de la 8g et je voulais un pokémon plante), entraîné jusqu'au niveau 30 avant de le lâcher puis d'aller voir sur serebii comment il évolue. Réponse : avec un objet que je n'ai pas vraiment, car il fallait donner un Verpom à quelqu'un pour l'avoir. Rien ne signalait qu'il le rendait après donc je ne l’avais pas fait. On touche au non fun absolu, comme pour les évolutions des fossiles en 6g avec le t rex qui n'avait toujours pas évolué niveau 48 car je jouais la nuit. Cette absence absolue d'indice pour l'évolution de certains pokémon, m’a toujours laissé perplexe. Sur la suppression d'attaques : pas vraiment d'avis sinon que c'est dommage, notamment pour retour et puissance cachée. Beaucoup de pokémon deviennent relativement injouables à cause de ça : une pensée pour mon Voltali et plus globalement pour tous les pokémon électriques, feu et plante dont la jouabilité vient de prendre un sacré coup. Les modifications pour l’élevage sont à l’image du jeu : quelques pas en avant sur certains points, quelques pas en arrière sur d’autres. Les améliorations sont claires : les bonbons exp permettent de monter des pokémon extrêmement rapidement, le grind a toujours été emmerdant dans pokémon. Les régressions font donc encore plus mal : faire ses ev par pokéjob est beaucoup, beaucoup moins pratique que par pokéloisir. Mais surtout, les écailles cœur ont disparu : on ne peut plus faire apprendre via move relearner les capacités futures des pokémon, nouveauté de la 7G que je bénissais car elle évitait de monter ses pokémon au-delà du niveau 50. Ce désavantage est contrebalancé par la facilité du grind avec les bonbons exp, mais on n’est tout de même pas au niveau des bases secrètes de Leuphorie de RoSa. Je trouve le endgame désespérément vide : il se limite aux raids et aux combats en ligne/ tour de combat. Tour de combat et en ligne sont liés car la tour s’est réduite à une introduction au multijoueur en ligne : ce sont les mêmes systèmes de tiers, la tour permet de rentrer progressivement dans le milieu compétitif et surtout l’intérêt principal de la tour a été supprimé : plus de comptabilisation du nombre de victoires d’affilée. C’est dommage, c’est un petit bout (mon petit bout) de la communauté pokémon qu’on fait disparaître pour rien. Les attractions de combat (ou le Pokémon World Tournament) me sont plus importantes que le jeu en ligne car je peux y tester ce que je veux et tout de même gagner : le métagame y est beaucoup, beaucoup plus permissif qu’en multijoueur, car on voit moins souvent les pokémon top tiers. Je trouve également plus amusant d’affronter des dresseurs connus (champions, Red, Sina) et dresseurs lambda dont les répliques me mettent dans l’esprit pokémon et me font souvent sourire plutôt que des dresseurs en ligne. Mais à ce sujet, you mileage may vary comme on dit. Le jeu me demande donc de passer du temps sur les combats en ligne si j’en veux plus. Mais en fait, pour y participer, il me demande aussi de farmer les DT, qui ne sont disponibles qu’en raids. En réalité les deux activités endgame sont intrinsèquement liées, je n’ai pas le choix de m’adonner à l’une ou l’autre. Bof. Et je ne comprends pas comment on peut pousser le combat en ligne tout en supprimant le magnéto VS. On ne peut plus enregistrer ses combats et surtout (surtout !), on ne peut plus les rejouer à loisir, ce qui était la meilleure feature du monde quand on voulait tester une équipe pour la Tour de Combat, refaire un combat qu’on y avait perdu ou simplement refaire des matches contre des joueurs humains qu’on a kiffé quand personne n’est disponible en ligne. (ce qui sera le cas pour Epée et Bouclier dans 2 ou 3 ans…) L’absence de GTS est aussi assez regrettable. C’était la fonctionnalité parfaite pour compléter son pokédex et je l’ai abondamment utilisée cette année pour compléter mon pokédex vivant. Maintenant il est obligatoire de prévoir des échanges sur reddit ou avec des amis quand on veut les pokémon exclusifs à une version, c’est un net recul. On dirait que comme avec les vidéos de combat, GF et Pokémon Cie ont réduit les fonctionnalités en ligne qui prenaient de l’espace sur les serveurs (stock de pokémon à échanger ou vidéos) pour faire de la place pour les raids. Ca participe également à cette impression, qui apparait parfois en jeu, d’une logique générale d’économies de bouts de chandelle pour aller à l’essentiel. Et surtout le Y comm est une horreur absolue à manier. Il spamme l’écran de notifications quand on est en ligne et trouver des échanges avec des inconnus est horrible. Se trouver avec un ami pour échanger avec un code à 4 chiffres est également immonde, combien de fois s’est-on raté avec Lulufer alors qu’on était tous deux connectés ? Toujours le fameux jeu d’un pas en avant sur un sujet, un pas en arrière sur d’autres. C’est donc le jeu de la simplification. Simplifier un jeu, je ne suis pas forcément contre, ça peut même être très bien. Mais j’adorais Pokémon pour les multiples possibilités d’activités que les jeux me donnaient : les concours, les bases secrètes, le musical, le pokéwood, l’arbre creux blanc, le manoir de combat, le buffet de combat, décorer sa maison ou sa chambre, le pokéathlon, les zones de combat, le casino… Même si toutes ne m’intéressaient pas (et je n’ai d’ailleurs jamais touché à certaines d’entre elles outre un premier test rapide), la présence de ces possibilités multiples élargissait mon expérience de jeu. Je savais que si jamais l’envie m’en prenait, la fonctionnalité sera là, toujours prête. En somme on me donnait le choix de créer ma propre expérience de jeu, ce qui est une force de game design (j’en veux pour preuve le travail de Mark Brown sur la chaine youtube Game maker’s toolkit). Retirer ce(s) choix aux joueurs, c’est supprimer ce qui faisait l’intérêt de pokémon pour certains, c’est lisser l’expérience de jeu et c’est retirer, à mon sens, un peu de magie de la licence. Je suis maintenant curieux pour la suite : comment vont-ils traiter les remakes ? A la Let’s Go, avec des fonctionnalités qui manquent par dizaines ou à la RoSa, avec davantage de features, mais toujours moins que dans la version complémentaire initiale ? Au sujet des jeux principaux, je crois qu’il est temps que je me fasse une raison : depuis 2013 ils sont systématiquement sympa sans plus et tout le contenu que j’adore dans pokémon n’y est plus. Typiquement, une zone de combat et une zone postgame à explorer. Soit les remakes les auront, soit je devrais faire un trait sur ces attentes dans la licence. J’aimerais énormément qu’ils sortent un jeu dédié au combat pokémon, sans aventure ou exploration et dans lequel tous les pokémon seraient présents. Ca annulerait complètement l’aspect négatif du pokédex réduit à mon sens. (wishful thinking absolu, je ne pense pas que ça se fera) Dans l’ensemble : bon jeu, c’était cool, j’ai bien aimé. Mais j’aurais adoré avoir plus. |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 04/12/2019 à 16h38 Messages : 9805 |
Bon, ça y est, j'ai outrepassé ma flemme légendaire de pondre un pavé, ça m'aura toutefois pris moins de temps que d'habitude. Donc, que pensé-je de ces jeux ? Eh bien, c'est chouette sans pour autant être la génération qui overpoutre. Et je passe en spoiler pour ne pas gâcher l'expérience de, au hasard, Draco ^^ Concernant l'aventure, elle est très agréable à se faire ça il n'y a aucun souci. On n'est pas sur une des meilleurs mais j'ai beaucoup aimé me balader dans Galar avec les nouvelles créatures que je trouve trop mignonnes pour la plupart (merci la fonction zoom XD). Je suis très contente de retrouver le système des arènes et badges même si les épreuves ne m'avaient pas dégoûtée. Ils ont en fait gardé le meilleur de chaque, donc c'est du tout bon. J'ai toutefois été surprise de certains choix de Game Freak. On ne peut plus faire l'aventure avec l'XP unique comme à l'époque, on est désormais obligé.e.s de composer avec le Multi Exp. Enfin, son équivalent. Dommage au premier abord mais le niveau de difficulté semble adapté pour donc bon... La difficulté tiens, parlons-en. C'est quoi cette idée de mettre les Pokémon sauvages plus balèses que les dresseurs environnants ? A part ça c'est plutôt sympa et pas toujours évident, même si le fait que j'erre comme une débile sur les maps fait que le suis toujours au-dessus des levels. Le choix de ne pas mettre tous les Pokémon du dex national dans le jeu... J'ai d'abord été très choquée de l'annonce puis au final je m'y fais. C'est vrai que ça doit être difficile pour des nouveaux nouvelles joueur.se.s de s'y retrouver avec près de 900 bestioles à assimiler. Et le fait de faire des rotations pour la méta donne un vrai vent de fraîcheur. Même si RIP Brasegali, Scorvol et surtout Méga-Kangourex :snif: Mais en mode en-ligne ne me paraît pas pouvoir efficacement pourvoir facilement à se faire des tournois sans galérer à trouver le ou la bon.ne partenaire. C'est quoi ce système de code ? A chaque fois qu'on a voulu échanger en ligne, on s'est ratés un certain nombre de fois assez irritant à force. Sans dec, y a pas moyen de combattre simplement un ami ? Bon je râle, je râle... Mais j'aime beaucoup ces jeux en vrai. Je suis d'accord avec la simplification de l'élevage, ou du moins l'ouverture d'une nouvelle possibilité déjà établie dans la 7G. Ca oblige à farmer comme une débile la Tour de Combat alors qu'on ne gagne que deux PCo passée les récompenses de base. Et deux par deux, c'est long... A voir à l'usage donc. Euh voilà je crois que j'ai rien oublié. Je précise que j'ai joué avec Lulu sur notre artie parce que je vois que dalle et je suis en train de me faire ma partie où j'erre en y voyant quasiment rien. Voilà voilà XD |
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